Une enquête narrative et immersive à vivre chez soi
1917 — au cœur d’un secret familial

Obtenir le jeu

“Ce n’est pas un jeu à résoudre. C’est une histoire à traverser”.

UNE EXPERIENCE NARRATIVE ET IMMERSIVE A PARTAGER

Pendant quelques heures, vous et vos proches plongez ensemble dans une histoire feutrée, faite de lettres, de silences et de choix humains.

On ne joue pas chacun dans son coin.
On observe, on parle, on doute — et quelque chose se crée entre vous.

Une nuit dans les bois est une expérience conçue pour transformer une soirée ordinaire en un moment de discussion, d’attention et de compréhension partagée.

L’histoire se recompose peu à peu, à partir de documents fragmentaires que l’on traverse, que l’on agence et que l’on discute ensemble.

Ce qui compte n’est pas d’arriver à une conclusion parfaite, mais ce que cette histoire fait naître autour de la table.

LE CONTEXTE HISTORIQUE & L’INTENTION D’AUTEUR

L’histoire se déroule en 1917, au cœur de la Première Guerre mondiale, dans un manoir isolé du Perche.

Après la mort de Charles Delorme, une famille se réunit pour faire l’inventaire de ce qu’il a laissé derrière lui.
Il n’y a pas de corps à retrouver, pas de coupable à désigner. Seulement des lettres, des archives, et un silence ancien.

Une nuit dans les bois est écrite comme un récit à part entière, nourrie d’un travail d’écriture, de recherche historique et de tests.
Les lieux et personnages sont fictifs, mais les situations et les dilemmes s’inscrivent dans une réalité historique crédible.

Le cœur de l’expérience n’est pas la vérité factuelle parfaite, mais la compréhension d’un choix humain — et de ce que ce choix a coûté.

À QUI S’ADRESSE CETTE EXPÉRIENCE ?

Une nuit dans les bois s’adresse à des adultes qui aiment les histoires construites, les atmosphères feutrées et les conversations qui prennent leur temps.

L’expérience est pensée pour des groupes de 3 à 4 personnes, amis ou membres d’une même famille, qui souhaitent vivre ensemble une soirée différente et marquante.

Il ne s’agit pas d’un jeu standardisé, mais d’un objet narratif d’auteur, conçu pour des personnes qui ne se définissent pas nécessairement comme “joueurs”.

Aucune habitude de jeu n’est requise.
Le plaisir repose sur l’observation, l’échange, l’écoute et la mise en relation progressive des éléments du récit.

Il ne s’agit pas d’un escape game classique, ni d’un jeu de rôle, ni d’une enquête à résoudre au sens traditionnel, ni enfin d’une enième murder party. Les joueurs ne cherchent pas une solution optimale. Ils reconstituent progressivement une histoire à partir de documents fragmentaires et, ensemble, arrivent à la vérité.

CE QUE CONTIENT LE PACK DU JEU

Un ensemble de documents à imprimer et écouter, pour garantir 2h30 à 3h de jeu

Écrit et testé comme un objet d’auteur, avec une exigence éditoriale et historique, mais accessible à tous, sans connaissance préablable.

  • Le guide du Maître du Jeu (PDF)
    Structure complète, intentions, déroulé par actes, conseils d’ambiance, histoire intégrale.

  • Les documents de jeu à manipuler (PDF)
    Lettres, archives, cartes et fragments à imprimer.

  • Les fiches personnages et documents individuels (PDF)
    À envoyer en amont ou à remettre le soir même.

  • Deux fichiers audio téléchargeables
    À diffuser sur une enceinte ou à lire à voix haute.

  • Un lien vers une playlist Spotify
    Ambiance discrète, entièrement optionnelle.

COMMENT SE DÉROULE UNE SOIRÉE ?

Deux manières de préparer l’expérience

Option 1 — Préparation en amont (immersion renforcée)
Si vous vous y prenez à l’avance, certains documents (convocation du notaire, fiches de personnages, éléments personnels ou secrets) peuvent être envoyés aux participants par courrier ou par e-mail.
Les joueurs arrivent alors avec une première projection mentale de leur rôle.

Option 2 — Préparation le jour même (simple et efficace)
Le Maître du Jeu lit le guide et imprime les documents (environ 45 minutes).
À l’arrivée des joueurs, chacun découvre sa fiche de personnage.
Un temps de mise en place d’environ 15 minutes suffit avant de commencer.

Les deux modes offrent la même expérience narrative, seule la profondeur d’anticipation diffère.

Pendant la partie

Les joueurs observent, lisent, manipulent les documents. Ils discutent librement, formulent des hypothèses, doutent, reviennent en arrière.

Certains adoptent une posture théâtrale, d’autres restent complètement naturels — les deux fonctionnent parfaitement.

Des éléments de déguisement légers peuvent être ajoutés pour renforcer l’ambiance, mais ne sont jamais obligatoires.

“ Une alternative feutrée à une murder party ou un escape game, beaucoup plus profond sans être compliqué ”

Une nuit dans les bois

Télécharger le jeu

au prix de 24€
pour 4 personnes dont 1 maître du jeu
2h30 à 3h de jeu

Une partie racontée

“ La lumière est plus basse que d’habitude.
Sur la table, quelques enveloppes, des papiers anciens, un dossier fermé…”

Le Maître du Jeu lit une lettre, puis se tait.
Il sert un verre pendant que quelqu’un déplie un document.

On parle doucement.
On hésite.
Parfois, le silence s’installe — personne ne le rompt.

Peu à peu, une histoire prend forme.
Pas une révélation brutale, mais une compréhension lente.

Quand la partie s’achève, on ne replie pas tout de suite les papiers.
On reste autour de la table.
Souvent, c’est là que l’expérience continue.

LE RÔLE DU MAÎTRE DU JEU

Pour que l’histoire prenne vie, l’un des participants endosse le rôle de Maître du Jeu.

Contrairement aux jeux de rôle traditionnels, ce rôle ne demande ni improvisation, ni règles complexes à gérer.
Le Maître du Jeu n’incarne pas un personnage et ne dirige pas les autres.

Son rôle est d’installer le cadre, de faire apparaître les documents au bon moment et de veiller au rythme de la soirée.
Le guide fourni l’accompagne pas à pas.

Beaucoup découvrent que ce rôle est particulièrement agréable :
observer les discussions évoluer, servir à boire, sentir quand intervenir — ou quand se taire.

Une nuit dans les bois

Télécharger le jeu

au prix de 24€
pour 4 personnes dont 1 maître du jeu
2h30 à 3h de jeu

FAQ

  • Non. Une nuit dans les bois a été conçue pour des personnes qui ne jouent pas habituellement. Il n’y a ni règles complexes, ni performance attendue. L’expérience repose sur l’écoute, la discussion et la compréhension progressive d’une histoire.

  • Pas obligatoirement. Certains joueurs aiment incarner leur personnage, d’autres restent complètement naturels. Les deux approches fonctionnent parfaitement. Le jeu s’adapte au groupe, jamais l’inverse.

  • Le rôle est beaucoup plus simple qu’il n’y paraît. Le guide accompagne pas à pas, sans improvisation nécessaire. Beaucoup découvrent même que c’est l’un des rôles les plus agréables : observer, servir un verre, laisser l’histoire émerger.

  • Oui, et c’est même encouragé. Une nuit dans les bois s’intègre très bien à un moment convivial. Le Maître du Jeu peut rester dans son rôle tout en servant à boire ou à grignoter.

  • L’atmosphère est feutrée et sérieuse, mais jamais choquante. Le jeu traite de choix humains et de silences, pas de violence graphique. Il s’adresse à un public adulte, sensible aux récits nuancés.

  • En moyenne entre 2 h 30 et 3 h , selon le rythme et les discussions du groupe. Il n’y a aucune pression de temps.

  • Une nuit dans les bois peut se vivre de deux façons, selon votre niveau d’anticipation.

    Option 1 — Préparation en amont (immersion maximale)
    Si vous vous y prenez quelques jours à l’avance, certains documents peuvent être envoyés aux participants avant la soirée :
    convocation du notaire, fiche de personnage, éléments personnels ou secrets.

    Ces documents peuvent être transmis par courrier ou par e-mail.
    Ils permettent aux joueurs d’arriver avec une première projection mentale, parfois même avec une posture déjà esquissée.
    Cette option renforce l’immersion, sans être indispensable.

    Option 2 — Préparation le jour même (simple et efficace)
    Si la soirée est improvisée ou peu anticipée, le Maître du Jeu lit le guide et imprime les documents (environ 45 minutes).
    À l’arrivée des joueurs, chacun découvre sa fiche de personnage sur place.
    Un temps de lecture et de mise en place d’environ 15 minutes suffit avant de commencer.

    Les deux modes offrent la même expérience narrative.
    Seule la profondeur d’anticipation diffère.

  • Non. Chaque partie évolue et se déroule en fonction de ce que font les joueurs. Le cadre est posé, l’histoire est là, mais c’est ce que chaque joueur en fait qui compte et qui influe directement sur le déroulé de la soirée.

  • L’expérience est pensée pour être vécue une seule fois par les joueurs. En revanche, le Maître du Jeu peut la faire vivre à d’autres groupes, plusieurs fois, et trouvera un réel intérêt à voir les différences entre les groupes.

  • Une fois que les joueurs ont formulé leur hypothèse et cheminé dans le scénario, le maître du jeu revelera, soit par la lecture d’une lettre soit par le passage d’un audio, ce qui s’est réellement passé pendant ces années de guerre dans la famille Delorme.

    La fin de la partie inclut un temps de discussion collective. Les joueurs attribuent ensemble des points selon plusieurs critères liés aux choix, aux interprétations et à la compréhension morale de l’histoire.

    En fonction de ces points, chacun reçoit un héritage symbolique différent.

    Ce système est volontairement simple et non compétitif.
    Il permet de montrer que l’histoire n’est pas figée et prolonge naturellement les échanges après la partie.

  • Vous recevez immédiatement l’accès à l’ensemble des fichiers numériques : guides, documents, fiches personnages, audios et liens d’ambiance.

Quatre personnes habillées élégamment, probablement lors d'une fête ou d'un événement, dans un intérieur chaleureux avec un plafond en bois.

Carole, Paris

« Je n’avais jamais joué à un jeu pareil, tout le monde est rentré dans l’ambiance et a adoré. »

Martin, Hyères

« On a suivi le guide en se déguisant. Tout le monde a été bluffé. »