Une enquête narrative et immersive à vivre chez soi
pour une équipe de 4 personnes, en environ 2h

Hiver 1919. Un héritage. Des non-dits. Des énigmes. Une soirée pour comprendre.

UNE EXPERIENCE NARRATIVE ET IMMERSIVE A PARTAGER

Vous êtes réunis autour d’une table.
Hiver 1919 -vous avez été convoqués par un notaire de la ville de Bellême, à la suite de la mort de votre parent Charles Delorme.

L’un de vous tient un rôle à part : il est le Maître du Jeu.
Il installe le cadre, lit les premiers documents puis aiguille et accompagne les joueurs, tel un maître de cérémonie.

Les autres observent, lisent, manipulent les lettres et les archives.
On se penche sur une phrase. On compare des documents. On résout un puzzle psychique.
On n’est pas toujours d’accord — et c’est précisément là que le jeu commence.

Une nuit dans les bois se joue en équipe.
Il n’y a ni dés à lancer, ni plateau, ni compétences à optimiser.
L’expérience repose sur l’attention, la discussion et la mise en relation progressive de ce que vous découvrez ensemble.

Au fil de la soirée, une histoire se recompose.
Non pas parce que vous suivez un chemin imposé, mais parce que vous confrontez vos interprétations, vos intuitions, vos silences.

Ce qui compte n’est pas d’arriver à une conclusion parfaite, mais la manière dont cette histoire prend forme autour de la table — et ce qu’elle fait émerger entre vous.

LE CONTEXTE HISTORIQUE & L’INTENTION D’AUTEUR

L’histoire se déroule au cœur de la Première Guerre mondiale, dans un manoir isolé du Perche.

Après la mort de Charles Delorme, une famille se réunit pour faire l’inventaire de ce qu’il a laissé derrière lui.
Il n’y a pas de corps à retrouver, pas de coupable à désigner. Seulement des lettres, des archives, et un silence ancien.

Une nuit dans les bois est écrite comme un récit à part entière, nourrie d’un travail d’écriture, de recherche historique et de tests.
Les lieux et personnages sont fictifs, mais les situations et les dilemmes s’inscrivent dans une réalité historique crédible.

Le cœur de l’expérience n’est pas la vérité factuelle parfaite, mais la compréhension d’un choix humain — et de ce que ce choix a coûté.

À QUI S’ADRESSE CETTE EXPÉRIENCE ?

Une nuit dans les bois s’adresse à des adultes qui aiment les histoires construites, les atmosphères feutrées et les conversations qui prennent leur temps.

L’expérience est pensée pour des groupes de 3 à 4 personnes, amis ou membres d’une même famille, qui souhaitent vivre ensemble une soirée différente et marquante.

Il ne s’agit pas d’un jeu standardisé, mais d’un objet narratif d’auteur, conçu pour des personnes qui ne se définissent pas nécessairement comme “joueurs”.

Aucune habitude de jeu n’est requise.
Le plaisir repose sur l’observation, l’échange, l’écoute et la mise en relation progressive des éléments du récit.

Il ne s’agit pas d’un escape game classique, ni d’un jeu de rôle, ni d’une enquête à résoudre au sens traditionnel, ni enfin d’une enième murder party. Les joueurs ne cherchent pas une solution optimale. Ils reconstituent progressivement une histoire à partir de documents fragmentaires et, ensemble, arrivent à la vérité.

“Ce n’est pas un jeu à résoudre. C’est une histoire à traverser”.

COMMENT SE DÉROULE UNE SOIRÉE ?

Deux manières de préparer l’expérience

Dans tous les cas, après l’achat, le Maître du Jeu lit le guide et imprime les documents (environ 30 minutes). Puis :

Option 1 — Préparation en amont (immersion renforcée)
Si vous vous y prenez à l’avance, certains documents (convocation du notaire, fiches de personnages, éléments personnels ou secrets) peuvent être envoyés aux participants par courrier ou par e-mail.
Les joueurs arrivent alors avec une première projection mentale de leur rôle.

Option 2 — Préparation le jour même (simple et efficace)
À l’arrivée des joueurs, chacun découvre sa fiche de personnage.
Un temps de mise en place d’environ (10-15 minutes) suffit avant de commencer.

Les deux modes offrent la même expérience narrative, seule la profondeur d’anticipation diffère.

Pendant la partie

Les joueurs observent, lisent, manipulent les documents. Ils discutent librement, formulent des hypothèses, doutent, reviennent en arrière.

Certains adoptent une posture théâtrale, d’autres restent complètement naturels — les deux fonctionnent parfaitement.

Des éléments de déguisement légers peuvent être ajoutés pour renforcer l’ambiance, mais ne sont jamais obligatoires.

“ Une alternative feutrée à une murder party ou un escape game, beaucoup plus profond sans être compliqué ”

CE QUE CONTIENT LE PACK DU JEU

Un ensemble de documents à imprimer et écouter, pour garantir environ 2h de jeu

Écrit et testé comme un objet d’auteur, avec une exigence éditoriale et historique, mais accessible à tous, sans connaissance préablable.

  • Le guide du Maître du Jeu (PDF)
    Structure complète, intentions, déroulé par actes, conseils d’ambiance, histoire intégrale.

  • Les documents de jeu à manipuler (PDF)
    Lettres, archives, cartes et fragments à imprimer.

  • Les fiches personnages et documents individuels (PDF)
    À envoyer en amont ou à remettre le soir même.

  • Deux fichiers audio téléchargeables
    À diffuser sur une enceinte ou à lire à voix haute.

  • Un lien vers une playlist Spotify
    Ambiance discrète, entièrement optionnelle.

  • Un document de repère pour guider la discussion après le jeu (optionnel)
    Le jeu peut faire traverser aux joueurs une expérience philosophique et éthique. Un petit guide pour mettre des mots sur ce qu’on a vécu permet à chacun de prolonger et d’élargir la discussion

Une nuit dans les bois

au prix de 29€
pour 4 personnes dont 1 maître du jeu
environ 2h de jeu

Une partie racontée

“ La lumière est plus basse que d’habitude.
Sur la table, quelques enveloppes, des papiers anciens, un dossier fermé…”

Le Maître du Jeu lit une lettre, puis se tait.
Il sert un verre pendant que quelqu’un déplie un document.

On parle doucement.
On hésite.
Parfois, le silence s’installe — personne ne le rompt.

Peu à peu, une histoire prend forme.
Pas une révélation brutale, mais une compréhension lente.

Quand la partie s’achève, on ne replie pas tout de suite les papiers.
On reste autour de la table.
Souvent, c’est là que l’expérience continue.

LE RÔLE DU MAÎTRE DU JEU

Pour que l’histoire prenne vie, l’un des participants endosse le rôle de Maître du Jeu.

Contrairement aux jeux de rôle traditionnels, ce rôle ne demande ni improvisation, ni règles complexes à gérer.
Le Maître du Jeu n’incarne pas un personnage et ne dirige pas les autres.

Son rôle est d’installer le cadre, de faire apparaître les documents au bon moment et de veiller au rythme de la soirée.
Le guide fourni l’accompagne pas à pas.

Beaucoup découvrent que ce rôle est particulièrement agréable :
observer les discussions évoluer, servir à boire, sentir quand intervenir — ou quand se taire.

Une nuit dans les bois

au prix de 29€
pour 4 personnes dont 1 maître du jeu
environ 2h de jeu

FAQ

Quatre personnes habillées élégamment, probablement lors d'une fête ou d'un événement, dans un intérieur chaleureux avec un plafond en bois.

Carole, Paris

« Je n’avais jamais joué à un jeu pareil, tout le monde est rentré dans l’ambiance et a adoré. »

Martin, Hyères

« On a suivi le guide en se déguisant. Tout le monde a été bluffé. »